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Gordon
Rareté rarity_img Légendaire
Classe class_img Lancier
Sous-Classe sub_class_img Combat
Stats
Exploration
Attaque 7126
Défense 7126
Santé 71262
Expédition
Attaque 650.52%
Défense 650.52%

Gordon

Histoire

Malgré son air érudit, Gordon est une présence terrifiante, surtout pour ceux qu’il considère comme n’ayant pas à cœur les intérêts des civils et des villes de la Toundra. En d’autres termes, les pillards ont beaucoup à craindre de la réputation de Gordon en tant que « plus grand empoisonneur de notre époque ».
Le bouclier le plus solide et l’armure la plus résistante ne pourront rien contre l’arme de prédilection de Gordon : la toxine lente pour l’homme qu’il souhaite immobiliser ou l’élixir de douleur pour celui qu’il veut torturer sans laisser de traces. Gordon, résistant au poison, n’a pas non plus à craindre ses propres dispositifs. Comme l’a noté avec joie Bahiti : « Nous devrions remercier notre bonne étoile, Gordon ne déploie ses talents inhabituels que sur ceux qui lui veulent du mal. »

Le jour, Gordon ne fait rien de plus aventureux qu’enseigner, ce qui lui permet de partager ses extraordinaires connaissances scientifiques avec les esprits les plus brillants de la prochaine génération. Ses étudiants n’ont rien à craindre de ce professeur érudit qui a tué des milliers de personnes, sa réputation étant quelque peu améliorée par sa capacité à enseigner ce que d’autres ne peuvent pas.
Ce n’est qu’à l’extérieur de la ville, contre ceux qui menacent la vie d’innocents, que Gordon exerce sans pitié ses poisons particuliers contre les « locustes », comme il les décrit. Ce faisant, il devient fou, prêt à déployer des poisons rapides et des brumes mortelles sur tout le champ de bataille pour asphyxier ceux qui ne « méritent » pas de vivre.

L’élégance et la rage de Gordon remonte à sa terrible expérience en tant que maire d’une ville riche transformée en désert infernal par Phaéton et le Dr. Théodore Toxine.
Pour le Dr. Toxine, Phaéton était la clé qui lui permettrait de poursuivre ses expériences scientifiques, malgré leurs divergences idéologiques. Le Dr. Toxine ordonna un bombardement chimique à grande échelle. Il avait enfin trouvé ses « cobayes ».
En tant que maire, Gordon fut sélectionné pour un traitement spécial : il fut immergé dans une cave remplie d’une substance toxique aux effets inconnus. Il y fut laissé à l’abandon pendant sept jours et sept nuits par des observateurs cruels, désireux d’en savoir plus. Ce fut sept jours d’une torture inouïe.

Comme le dit le proverbe, « ce qui ne nous tue pas nous rend plus forts ». C’était véridique dans le cas de Gordon.
Sept jours plus tard, les chercheurs avaient une réponse : la substance chimique était douloureuse, certes, mais elle n’entraînait pas de déformations physiques durables. Et lorsque l’Alliance de l’Aube a finalement pris le contrôle des ruines du Dr. Toxine, Gordon a été surpris de voir qu’il n’avait pas été blessé et que, contrairement à la plupart des autres résidents, il était resté sain d’esprit. De plus, sa longue immersion semble l’avoir immunisé contre de nombreuses autres toxines courantes.
La mission de Gordon est désormais d’infliger au Dr. Toxine les pires qui terrifieront le monde entier, mais sa soif de vengeance ne lui a pas fait perdre la raison. Il sait que le passé ne peut être changé, mais il est de sa responsabilité d’empêcher que de telles tragédies ne se reproduisent. C’est ainsi qu’a démarré la croisade de Gordon contre les locustes maléfiques : « œil pour œil, poison pour poison ».

Fragments
Etoiles | Niveaux Niveaux 1 Niveaux 2 Niveaux 3 Niveaux 4 Niveaux 5 Niveaux 6 Total
1 1 2 2 2 2 20
5 5 5 5 5 15 40
15 15 15 15 15 40 115
40 40 40 40 40 100 300
100 100 100 100 100 100 600
Sources
  • Salle des Héros
Compétences
Explosion de Poison

Gordon lance un vase qui se désintègre en un brouillard toxique, infligeant Attaque*50/55/60/65/70% de dégâts aux ennemis proches toutes les 0,5s pendant 3s.

Molotov Toxique

Gordon lance une fiole chimique avec précision et empoisonne la cible, lui infligeant Attaque*25/27.5/30/32.5/35%> toutes les 0,5s tout en augmentant ses Dégâts Subis de 5/10/15/20/25% pendant 2s.

Tolérisation

Le corps de Gordon s’est adapté à la surexposition toxique en générant de nouvelles réactions, augmentant sa Défense de 25/37.5/50/62.5/75%.

Infusion Venimeuse

Gordon plonge les armes des Lanciers dans le venin. Toutes les 2 attaques, les Lanciers infligent 20/40/60/80/100% de dégâts supplémentaires et applique poison à la cible pour 1 tour. Les ennemis empoisonnés infligent 4/8/12/16/20%de dégâts en moins.

Terreur Chimique

Les armes envenimées de Gordon terrorisent les ennemis, augmentant les Dégâts Infligés par les Lanciers de 30/60/90/120/150% tout en réduisant les Dégâts Infligés par les ennemis de 6/12/18/24/30% pendant 1 tour, tous les 3 tours.

Rejet Toxique

Gordon génère un brouillard bio-toxique défensif qui désoriente l’Infanterie de première ligne ennemie, augmentant les Dégâts Subis par celle-ci de 6/12/18/24/30%, tout en bloquant la ligne de vue des Tireurs ennemis pour réduire les Dégâts Infligés par ces derniers de 6/12/15/24/30% pendant 2 tours, tous les 4 tours.

Speciale
Stats
Exploration
Attaque 1444
Défense 1444
Santé 14445
Expédition
Létalité 160.50%
Santé 160.50%
Venim Osseux
722,250

Spécial N°. 1325

L’arsenal chimique de Gordon augmente les Dégâts Infligés par celui-ci de 25% et réduit l’Attaque des cibles empoisonnées de 15%.

Assault Bio

Gordon privilégie ses alliés avec des armes envenimées spéciales, qui augmentent la Létalité des Escouades de Ralliement de 15%.

Personaggio del gioco

Conseils de Greg

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flodu
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