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Xura
Rareté rarity_img Légendaire
Classe class_img Tireur
Sous-Classe sub_class_img Combat
Stats
Exploration
Attaque 12513
Défense 10300
Santé 77255
Expédition
Attaque 940.75%
Défense 940.75%

Xura

Histoire

Entre son masque, ses vêtements et sa langue étrangère, difficile de ne pas voir que Xura vient d’un endroit éloigné de la Toundra actuelle, d’un royaume fort lointain ! Et si seulement un explorateur chevronné pouvait nous indiquer lequel ! Les esprits curieux veulent savoir, mais Xura reste discret sur ses origines.
Le petit voyageur est le bienvenu partout. Il a essayé de parler la langue de la Toundra et de surmonter du mieux possible les différences culturelles, apparemment insurmontables entre sa façon de penser et celle des habitants. À cela s’ajoutent son attitude toujours amicale et, surtout, les extraordinaires remèdes à base de plantes grâce auxquels il a guéri de nombreux survivants, à la grande surprise des médecins de la ville.

Où Xura a-t-il bien pu trouver ses herbes ? La plupart de ses plantes n’ont jamais été aperçues dans la Toundra et ne peuvent pas y pousser, ce qui accentue la rumeur selon laquelle Xura viendrait d’un endroit autre de l’enfer glacial qui s’étend jusqu’à l’horizon. Plus curieuse encore est sa soif de connaissances concernant la toundra, ses habitants, sa flore et sa faune. Son rapport particulier aux animaux locaux a souvent été remarqué, de même que son étrange enthousiasme qui le pousse à tester les propriétés médicinales des plantes qu’il découvre ; il lui arrive souvent de les manger.

Certains chercheurs de l’Alliance de l’Aube, en mission pour découvrir les origines de Xura, ont réussi à remonter jusqu’à une tribu disparue depuis longtemps, les « Brise-vent », grâce aux symboles inscrits dans son journal. Le masque de Xura semble être chamanique, indiquant un rôle spirituel autour de « l’esprit de Gaïa » en plus de ses responsabilités médicales.
Les archives des Brise-vent sont rares, mais elles dressent le portrait d’une tribu en voie d’extinction avant même le Grand Froid. L’arrivée de Xura a au moins permis de trancher le débat sur la survie de ces derniers. Elle ouvre également la voie à plusieurs possibilités prometteuses.

Bien avant que le monde ne connaisse un refroidissement désastreux, les Brise-vent ont migré vers un vaste réseau de grottes souterraines ancrées dans « l’Arbre Sacré » suite aux conseils de leurs sorciers.
Les Brise-vent trouvèrent de nouvelles sources de chaleur pour subsister, même sans les rayons du soleil. Ce fut notamment grâce aux étranges racines de l’arbre qu’ils s’adaptèrent à leur nouvelle vie souterraine. Le destin a voulu que ce changement de décor protège la tribu du Grand Froid.
Pourtant, les Anciens affirment que la force vitale de l’Arbre Sacré s’éteint peu à peu, et seul un Cristal Ardent légendaire peut le revitaliser. Xura n’est peut-être qu’un simple initié, c’est sur ses épaules que repose désormais le fardeau d’errer sur une terre inconnue pour sauver son peuple.

Fragments
Etoiles | Niveaux Niveaux 1 Niveaux 2 Niveaux 3 Niveaux 4 Niveaux 5 Niveaux 6 Total
1 1 2 2 2 2 20
5 5 5 5 5 15 40
15 15 15 15 15 40 115
40 40 40 40 40 100 300
100 100 100 100 100 100 600
Sources
  • Panthéon des Chefs
  • Roi de la Banquise
  • Région au Pouvoir
  • Offres quotidiennes
Compétences
Danse Vitale

Xura invoque une aide divine en dansant, afin de restaurer aux héros alliés une Santé égale à Attaque*20/40/60/80/100% par seconde tout en réduisant les dégâts qu’ils subissent de 30 % pendant 3 secondes. Xura est immunisé aux contrôles pendant toute la durée de l’invocation.

Liaison de Spores

Xura infecte la cible avec une spore mortelle, lui infligeant Attaque*100/110/120/130/140% de dégâts à chaque fois que la cible attaque. Dure 3s.

Fléchette Anesthésiante

Des fléchettes qui augmentent l’Attaque de Xura de 4/6/8/10/12%, avec 20 % de chances par fléchette d’immobiliser la cible pendant 1 seconde.

Brouillard Fongique

Xura libère un champignon souterrain qui se multiplie rapidement pour bloquer la vision de l’ennemi, réduisant les dégâts infligés aux Troupes alliées de 4/8/12/16/20%.

Flèche Perçante

Capable de localiser les faiblesses de l'armure ennemie, les Tireurs de Xura infligent 20/40/60/80/100% de dégâts supplémentaires tous les 2 coups et font subir à leur cible 5/10/15/20/25% de dégâts supplémentaires pendant 1 tour.

Non-orthodoxe

Les tactiques peu orthodoxes de Xura sont assez perturbantes, ce qui augmente les dégâts infligés par les Tireurs de 3/6/9/12/15% tout en réduisant les dégâts qu’ils subissent de 2/4/6/8/10%.

Speciale
Stats
Exploration
Attaque 2533
Défense 2088
Santé 15659
Expédition
Létalité 232%
Santé 232%
Masque de Sorcière
1044000

Cri de Guerre

Xura encourage l’allié avec l’Attaque la plus élevée avec une danse de guerre tribale, augmentant les dégâts qu’il inflige de 60% pendant 4s.

Hymne Gaïac

Xura encourage les Défenseurs de la Ville à l’aide d’anciens hymnes à Gaïa, augmentant leur Attaque de 15%.

Personaggio del gioco

Conseils de Greg

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Contributors


Mickou
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