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Hendrik
Rareté rarity_img Légendaire
Classe class_img Tireur
Sous-Classe sub_class_img Combat
Stats
Exploration
Attaque 10,410
Défense 8,568
Santé 64,268
Expédition
Attaque +780.62%
Défense +780.62%

Hendrik

Histoire

Le Capitaine Hendrik croit fermement à la légende de la « Nation Engloutie ». Il a dédié la majeure partie de sa vie à explorer les profondeurs de l’océan à bord de son sous-marin bien-aimé, le Neptune, uniquement à la recherche des mythiques ruines perdues.
De temps en temps, il remonte à la surface pour interagir avec le monde extérieur, échangeant des trésors trouvés dans l’océan contre des provisions. S’il est bien élevé d’un côté, il parle et se comporte parfois de manière excentrique de l’autre. Beaucoup pensent qu’il est devenu fou. Après tout, les plus de dix mille heures passées à explorer les profondeurs de la mer ont dû l’affecter psychologiquement. Néanmoins, ses connaissances approfondies en matière de navigation et ses talents remarquables dans le domaine de la guerre navale ne sont pas à remettre en question.

Hendrik était beau, riche et charismatique dans sa jeunesse. Cependant, le manque d’exposition au soleil pendant si longtemps l’a complètement changé.
Aujourd’hui, il a l’air vieux et hagard, dégageant un air dépressif et une odeur désagréable qui repousse les autres. Hendrik n’est pas conscient de ces changements, car il n’y a pas d’objets peu pratiques tels que les miroirs à bord du Neptune. Un jour, en se promenant en ville, il aperçoit par hasard son propre reflet et pense qu’un sorcier maléfique lui a jeté un sort, à lui ou à son reflet.

Nombreux sont ceux qui ont tenté de trouver la « Nation Engloutie », principalement en raison du trésor qu’elle recèle. Mais Hendrik est différent. Il pense que la légendaire nation perdue est la destination de sa vie.
Hendrik était autrefois un navigateur ambitieux qui a fait naufrage au cours d’un voyage. Alors qu’il s’enfonçait dans l’océan glacial avec le navire, il a aperçu une ancienne cité sous-marine avant de perdre connaissance. Il s’est retrouvé sur une ville côtière. Certains ont qualifié ce qu’il a vu de simple hallucination dans ses derniers instants, mais personne n’a su expliquer comment il a survécu à une situation aussi critique.
Hendrik est convaincu d’avoir été secouru par un émissaire de la « Nation Engloutie », dont il entend souvent les appels dans ses rêves. Poussé par cette conviction, il s’est juré de retrouver à tout prix l’ancienne cité.

Hendrik est retourné dans la zone où a eu lieu son naufrage, mais ses recherches pour la « Nation Engloutie » sont restées vaines. Néanmoins, il n’est pas prêt d’abandonner.
Il se ruine et construit un gigantesque sous-marin appelé le « Neptune », persuadé que l’ancienne cité s’est simplement « déplacée » dans une autre partie de la mer. Bien que le Neptune soit capable de traverser les sept mers, peu de gens sont prêts à participer à son projet fou, exceptés les chasseurs qui croient au trésor de la « Nation Engloutie ». Hendrik n’a d’autre choix que d’attaquer d’autres navires et réquisitionner leurs équipages pour servir à bord de son vaisseau. Les survivants chanceux ont souvent pris les assauts pour des attaques de monstres marins.
Le temps qu’Hendrik a passé à parler dans ses rêves lui a donné la capacité de communiquer avec les créatures marines autour de son sous-marin de façon étonnante, comme par télépathie. Ces habitants de la mer lui viennent en aide dès qu’il se trouve en difficulté.

Fragments
Etoiles | Niveaux Niveaux 1 Niveaux 2 Niveaux 3 Niveaux 4 Niveaux 5 Niveaux 6 Total
1 1 2 2 2 2 20
5 5 5 5 5 15 40
15 15 15 15 15 40 115
40 40 40 40 40 100 300
100 100 100 100 100 100 600
Sources
  • Salle des Héros
  • Éclat de Héros Hénéral Mythique
Compétences
Chant de R’lyeh

Hendrik invoque d’anciens esprits des abysses pour attaquer les ennemis, ce qui inflige Attaque*220%/240%/260%/280%/300% aux cibles à portée tout en les étourdissant pendant 1,5s.

Ancre Abaissée

Le Capitaine Hendrik fait preuve d’une force surhumaine en jetant une ancre lourde, ce qui inflige Attaque*100%/110%/120%/130%/140% de dégâts aux ennemis à portée.

Baiser de Lamproie

Le Capitaine Hendrik possède l’étrange capacité à exploiter le pouvoir des autres, infligeant 0.5%/1%/1.5%/2%/2.5% de dégâts supplémentaire pour chaque ennemi vaincu (max 15 cumulables).

Ravage des Vers

Le capitaine Hendrik envoie un gigantesque taret ronger l’armure de ses ennemis, ce qui réduit la Défense de leurs troupes de 5%/10%/15%/20%/25%.

Armure de Bernaches

Hendrik recouvre les Troupes alliées d’une couche de bernaches tous les 4 tours, ce qui augmente leur Défense de 6%/12%/18%/24%/30% pendant 2 tours.

Héritier de Dagon

Tous les 3 tours, l’esprit de l’ancien esprit abyssal s’associe aux Tireurs d’Hendrik pour lancer une attaque qui inflige 8%/16%/24%/32%/40% de dégâts aux ennemis.

Speciale
Stats
Exploration
Attaque 2,107
Défense 1,737
Santé 13,027
Expédition
Létalité +193.00%
Santé +193.00%
Plongeur des Abysses
868,500

Danse de l’Hydre

Quand l'esprit du Chant de R’lyeh part, laissant des tentacules attirant les ennemis proches pour les attaquer. Elles ont 30% de la Santé de base d’Hendrik, durée 5s.

Bénédiction Abyssale

La bénédiction de l’ancien esprit abyssal augmente l’Attaque des Troupes de Ralliement de 5%/7.5%/10%/12.5%/15%.

Personaggio del gioco

Conseils de Greg

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Contributors


Mickou
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